Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts springer på E6.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1; så med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H3. Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på H3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C3, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D2.
Kæmperottes løber falder på F5 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt springer til B1; så kæmperottes løber rykker frem fra C3 til E5. vores helt fører sin springer fra B1 til A3.
Kæmperottes løber falder på H3 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H2, mens vores helts springer tager C2 og efterlader A3 bag sig.
Kæmperotte giver skak med løber på G4.
vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til D2; så med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G1. Med fast hånd bringer vores helt springer til D4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D6.
vores helt fører sin konge fra D2 til C3; så kæmperotte sætter løber på C8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. vores helt giver skak med springer på G7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til E5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A3; så kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Kæmperotte sætter konge på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A4 til A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E6, mens vores helts konge tager B6 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E6 til G4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til C6.
Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på E5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra E5 til D7. vores helt fører sin springer fra G7 til E6.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts springer på E6.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E6.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til B8, og vores helts konge tager D6 og efterlader E6 bag sig. Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på E3.
vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C7, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2.
Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på A6.
vores helt fører sin konge fra C7 til B6, og lige efter kæmperotte sætter springer på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4. Kæmperottes springer når A5 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C4 til B5; så kæmperotte sætter konge på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E2, og vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra A5 til B3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til C4.
Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på A5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B5; så kæmperottes løber rykker frem fra D2 til E3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A5.
Kæmperottes løber når D2 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E2 til F1, og vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til B4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra D3 til D2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C3 til D2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.