Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B7; så kæmperottes springer rykker frem fra C4 til A3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A3.
På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende tårn.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E7. Fra B8 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G1, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra F3 til H1. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G1 til H1.
Efter at have væltet løber på C1 truer Kæmperotte vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H2. Fra mørket skubber Kæmperotte tårn til C5. vores helt giver skak med tårn på B7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B7 til A7. Kæmperotte giver skak med tårn på C2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til H3; så kæmperottes konge rykker frem fra D6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E7.
Kæmperotte sætter konge på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E7 til E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte tårn til E2. vores helt tager bonde på E4 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C4 til C3, og vores helt glider med tårn over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Kæmperottes konge rykker frem fra C2 til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.
Kæmperotte sætter tårn på E1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Fra mørket skubber Kæmperotte tårn til G1, og vores helts tårn tager E6 og efterlader C6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B3 til A3.
vores helt tager bonde på E3 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B4. vores helt giver skak med tårn på E4.
Kæmperottes konge rykker frem fra B4 til B3. vores helt fører sin konge fra H3 til H2. Kæmperotte giver skak med tårn på H1.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra H2 til H1.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C3, mens vores helts konge tager G2 og efterlader H1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C3 til C2, og vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D3. Med fast hånd bringer vores helt tårn til E7, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra D3 til D4.
vores helt fører sin konge fra F2 til F3; så kæmperotte sætter konge på D3 og vogter hvert felt. Fra D7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C2, og vores helts konge tager E2 og efterlader F3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C2 til B1, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D7 til C7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A1. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så kæmperottes konge rykker frem fra A1 til A2.
vores helt fører sin tårn fra C7 til B7, og lige efter kæmperotte sætter konge på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A2, mens vores helts konge tager C2 og efterlader C3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A2 til A3, og vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til C3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A2. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra A2 til A3.
vores helt fører sin konge fra C2 til C3.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.