Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra H2 til G3 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Flagermus sætter springer på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, mens vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på G3.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G3.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin løber fra E5 til F6; så flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Flagermus springer til A3, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på E5.

vores helt tager bonde på E5 og sætter Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt springer til C6; så flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og lige efter flagermus sætter springer på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.

Fra mørket skubber Flagermus springer til D6, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. Fra E5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B7. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra D8 til D6.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.

Flagermuss konge rykker frem fra B7 til C8. vores helt fører sin dronning fra A5 til A7, og lige efter flagermus sætter bonde på B2 og vogter hvert felt.

Fra D7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F6 til B2.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts løber på B2.

Mat. vores helts dronning på A7 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4