Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Snegl løber til A3. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til A3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B4 til C3.

Snegls bonde rykker frem fra H5 til H4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. Fra mørket skubber Snegl bonde til D4, mens vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra H7 til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter snegls konge rykker frem fra F8 til E8.

vores helt fører sin konge fra D2 til E3; så snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til D8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G3 til E5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så snegls konge rykker frem fra D7 til C6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl konge til C6, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Snegls bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til F3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra B7 til A6. vores helt fører sin dronning fra H8 til B8; så snegl sætter konge på A5 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til C7.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2