Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra C3 til B5 og tager den fjendtlige løber.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B4 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.

vores helt fører sin konge fra D2 til E2. Kæmperotte giver skak med løber på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på D6.

vores helts konge tager D4 og efterlader E3 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E6. vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C3.

Kæmperotte giver skak med løber på B4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B2. Kæmperottes løber rykker frem fra B4 til D6; så vores helt fører sin konge fra B2 til C3.

Kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4, og fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A3.

vores helts konge tager E3 og efterlader D4 bag sig. Kæmperottes løber når F4 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B1. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til G4.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3, og lige efter vores helt fører sin springer fra G1 til E2. Kæmperotte sætter løber på D3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E2 til C3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E5. vores helts konge tager F3 og efterlader G4 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D3 til B5.

vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra C3 til B5.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts springer på B5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3. Kæmperottes konge rykker frem fra E5 til F5; så vores helt fører sin konge fra E3 til D4.

Kæmperotte sætter konge på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til B5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til B4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A2; så med fast hånd bringer vores helt konge til A3.

Kæmperottes konge rykker frem fra E4 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5