Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra H3 til G4 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E6.
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra H3 til G4.
Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på B2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Kæmperottes løber rykker frem fra D6 til B8. vores helt fører sin bonde fra D2 til D4; så kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4, og vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på E5.
vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G7. vores helt giver skak med tårn på D1.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter kæmperotte sætter løber på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt giver skak med springer på G5.
Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til F3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til D7; så kæmperottes bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin tårn fra D7 til D8, og lige efter kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6. Fra G5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H7. vores helt leverer det endelige mat fra D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.