Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra E6 til E4 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på G2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4. vores helt tager bonde på D6 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E6.

Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra E6 til E4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C4 til G4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D6.

vores helt tager bonde på C5 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så kæmperottes konge rykker frem fra C7 til B8. vores helt fører sin tårn fra G5 til G7, og lige efter kæmperotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5