Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Kæmperotte fører sin løber til C6 og erobrer vores tårn.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Efter at have væltet løber på C1 truer Kæmperotte vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til C1.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin tårn fra C1 til H1, og lige efter kæmperotte sætter springer på F2 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med tårn på H7.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, mens vores helts tårn tager A7 og efterlader H7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A7 til A6.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Kæmperottes løber falder på C6 og river tårn fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra F4 til F5, mens kæmperotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.

Kæmperottes bonde når C3 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C6 til B7. vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra E5 til C6. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6.

Kæmperotte sætter løber på C8 og vogter hvert felt. Fra F7 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, og vores helts konge tager D3 og efterlader C2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C8 til E6.

vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så kæmperottes løber rykker frem fra C4 til A6.

vores helt fører sin konge fra F5 til F6. Kæmperotte sætter løber på D3 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5