Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Et grusomt slag: Kæmperottes dronning tager vores helts dronning på B3.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra D2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Kæmperotte flytter løber fra A3 til B2 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts løber vælter løber på B2.

Kæmperotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt. Fra E2 til F3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Kæmperotte flytter bonde fra G4 til F3 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts løber vælter springer på E5.

Kæmperotte rykker frem til E5 og hævder vores løber.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3, mens kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8.

vores helt fører sin bonde fra A2 til A4, og kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D3, og lige efter vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D3 til B1; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E8.

vores helt fører sin bonde fra E3 til E4, mens kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, mens kæmperottes konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt fører sin konge fra G4 til G5, og kæmperotte sætter bonde på C2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6, og lige efter vores helts konge tager G7 og efterlader F6 bag sig.

Kæmperottes bonde krones på C1, og en fjendtlig dronning fødes.

Et rent slag: vores helts konge vælter løber på H7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte dronning til C3. Med fast hånd bringer vores helt konge til G7, og kæmperottes konge rykker frem fra B6 til C5.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, mens kæmperotte sætter konge på C4 og vogter hvert felt. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5; så vores helts dronning tager C8 og efterlader H8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C4 til D3, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra G7 til F6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Kæmperotte tager bonde på F4 og sætter vores helt i skak.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og kæmperotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.

Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til E1, og lige efter vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte dronning fra E1 til C3; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte dronning til B4. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra E3 til D4. vores helt giver skak med dronning på D7.

Kæmperotte sætter konge på C3 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D1. Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til B7.

Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C3 til B2. vores helt giver skak med dronning på C2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A3. Fra B3 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte rykker frem til B3 og hævder vores dronning.

Ved at tage dronning på B3 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte flytter konge fra A3 til B3 og vælter vores helts dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C3, og lige efter vores helts konge tager E3 og efterlader E4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C3 til C2; så vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til F2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og kæmperottes konge rykker frem fra C2 til C1. vores helt fører sin konge fra C4 til C3.

Kæmperottes bonde krones på F1, og en fjendtlig tårn fødes.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Fra mørket skubber Kæmperotte tårn til F6; så vores helts konge tager C3 og efterlader B3 bag sig.

Skak fra Kæmperotte: tårn planter sig på F3.

vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C4, og med fangehulelist bringer Kæmperotte tårn til G3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, mens kæmperottes konge rykker frem fra C1 til D1.

vores helt fører sin konge fra D4 til C4, og kæmperotte sætter tårn på H3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5.

Fra mørket skubber Kæmperotte tårn til H2, og lige efter vores helts konge tager B6 og efterlader C5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte tårn fra H2 til A2.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte tårn til A3. Fra A6 til A5 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperottes konge rykker frem fra D1 til C2. vores helt fører sin konge fra A5 til A6, mens kæmperotte sætter tårn på A2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Kæmperotte tager bonde på A5 og sætter vores helt i skak.

Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på A5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 7
Material captured (hero / opponent)
29 / 25
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 5