Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helts springer lander på G3 og besejrer Snegls løber!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på H2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.

Efter at have væltet bonde på G3 truer Snegl vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G3.

Snegls konge rykker frem fra E6 til D5. vores helt fører sin tårn fra A1 til A7; så snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Snegl springer til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.

Snegl svarer ved at flytte springer fra D7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G3 til E4.

Snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Snegls konge falder på D6 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra F6 til G8.

Fra mørket skubber Snegl konge til D5, mens vores helts tårn tager A4 og efterlader A7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D5 til D6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter snegls konge rykker frem fra C7 til B7.

vores helt fører sin tårn fra A6 til A4; så snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A7.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts tårn tager A6 og efterlader A7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A6; så snegls konge rykker frem fra C7 til B8.

vores helt fører sin tårn fra A6 til H6, og lige efter snegl sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.

Fra mørket skubber Snegl konge til A8, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A8 til B7, og vores helt glider med springer over brættet, fra G8 til F6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E4, og lige efter snegls konge rykker frem fra C8 til D8.

vores helt fører sin bonde fra B5 til B6; så snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H7.

Fra mørket skubber Snegl konge til F8, og vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra H7 til D7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2