Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Snegl. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på D8.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på G3.
Snegl rykker frem til B2 og hævder vores bonde.
Fra C1 til B2 sluger vores helts løber Snegls bonde.
Snegl sætter bonde på E4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H8. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og lige efter vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra D6 til C7. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G4.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og snegls bonde rykker frem fra H6 til H5.
vores helt fører sin løber fra H8 til D4, mens snegl sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Fra D4 til E5 sluger vores helts løber Snegls bonde.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D6; så vores helts løber tager H8 og efterlader E5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, mens snegls konge rykker frem fra G8 til F7.
vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, og snegl sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.
Fra mørket skubber Snegl konge til G6, og lige efter vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Snegls konge rykker frem fra G8 til F7. Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på D8.
Snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.
Fra mørket skubber Snegl konge til F5. Ved at tage bonde på H7 driver vores helt Snegl i skak.
Snegl rykker frem til G5 og hævder vores bonde.
Fra G7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, mens snegls bonde rykker frem fra H5 til H4.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.