Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Flagermuss tårn.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4; så vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5.
Fra F3 til E4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D5.
Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D8. Fra D4 til C5 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Flagermus flytter springer fra B7 til C5 og vælter vores helts bonde.
vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til E3, mens med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. Fra E3 til C5 sluger vores helts løber Flagermuss springer.
Flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, mens flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3; så vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C7. Fra H7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E7. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E2, og lige efter vores helts løber tager B6 og efterlader C5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. Mat. vores helts dronning på C7 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 28 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.