Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på H6.

Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, og lige efter vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4; så vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C6. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, og flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5.

vores helt fører sin konge fra E2 til E3, mens flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B3.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. Fra B3 til A4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermus flytter bonde fra E4 til F3 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på F3.

Flagermuss bonde når D4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E3 til D3. Skak fra Flagermus: springer planter sig på B4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C2. Fra C4 til B4 sluger vores helts konge Flagermuss springer.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på D4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Fra D4 til C2 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Flagermus giver skak med bonde på A5.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A5.

Flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5; så vores helts konge tager B4 og efterlader A5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. Fra E3 til D4 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, mens flagermuss konge rykker frem fra F7 til E8.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, og lige efter vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til F8.

Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt springer til D4, og flagermuss konge rykker frem fra G7 til H7.

vores helt fører sin springer fra D4 til F5, mens flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Fra A8 til E4 sluger vores helts dronning Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G7. vores helt giver skak med springer på F5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. Fra D4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt fører sin bonde fra A2 til A4, og flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Flagermus konge til G7, og lige efter vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7.

Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt fører sin løber fra E3 til G5, mens flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4