Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Kæmperotte flytter sin konge fra E6 til D6 og vælter vores helts springer!

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og kæmperottes løber rykker frem fra E4 til D5.

vores helt fører sin bonde fra D3 til D4, mens kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F4.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C4.

Fra G5 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til E8. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, og kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, og lige efter vores helts springer tager H4 og efterlader F3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til F7; så vores helt glider med springer over brættet, fra H4 til F5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E6. Fra G7 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til A5.

Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til H6.

Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til E7. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra F7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte rykker frem til D6 og hævder vores springer.

vores helt leverer det endelige mat fra F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5