Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra D4 til D3 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A1 til A3 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D3 til C5.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på F4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B7. Fra A3 til E3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes springer rykker frem fra B7 til C5. vores helt fører sin springer fra F4 til E2, mens kæmperotte sætter springer på D3 og vogter hvert felt.
Ved at tage løber på E4 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på G3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G3 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til D4, mens kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C8. Fra D4 til D3 sluger vores helts tårn Kæmperottes springer.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. Fra E3 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F5; så vores helt glider med springer over brættet, fra C3 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6.
vores helt giver skak med tårn på F3.
Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til G5. Fra G3 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6; så vores helts konge tager F2 og efterlader F1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra F4 til E6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G7, mens kæmperottes bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt fører sin tårn fra G7 til G3, og kæmperotte sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på D3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, og lige efter vores helts tårn tager D7 og efterlader D3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. Fra C5 til A4 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F8. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, mens kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8; så vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F8, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra A4 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, mens kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. Mat. vores helts dronning på G8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.