Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så edderkops springer rykker frem fra D5 til B6. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter edderkop sætter springer på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6, mens vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Edderkops springer rykker frem fra B6 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.
Edderkop sætter springer på B6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Edderkop springer til C8, og vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra H7 til F8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til A5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A5 til A6.
Edderkops springer rykker frem fra C8 til D6. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5. Efter at have væltet bonde på C5 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra A3 til C5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til F7, mens vores helts konge tager B5 og efterlader A6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til A3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H8. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D7 til C8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.
Edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Edderkop konge til E8.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E5 til H8.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8. vores helt tager bonde på C7 og sætter Edderkop i skak.
Edderkops konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.