Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra C1 til A2 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C2, og vores helts løber tager C1 og efterlader A3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5.

vores helt fører sin løber fra C1 til A3, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1.

Fra mørket skubber Edderkop springer til C5, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra C5 til A6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til F2.

Efter at have væltet bonde på E4 truer Edderkop vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra C7 til C5. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F3 til E4.

Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.

vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra E2 til C1.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra A6 til B4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B2. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så edderkops konge rykker frem fra B6 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Edderkop sætter springer på A2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra C1 til A2.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B6, mens vores helts konge tager F4 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G7 til E7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E7 til E6.

Edderkops konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt fører sin dronning fra E6 til D7, og lige efter edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C3, mens vores helts dronning tager C7 og efterlader D7 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2. vores helt leverer det endelige mat fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3