Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra H6 til C1 og tager den fjendtlige dronning.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Snegls bonde.

Snegl sætter springer på F1 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på F1.

Fra mørket skubber Snegl løber til C5, og lige efter vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2; så vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til D4. Med fast hånd bringer vores helt springer til B5, og snegls konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt fører sin springer fra B5 til C7. I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.

Snegl sætter løber på G1 og vogter hvert felt. Fra F1 til G1 sluger vores helts konge Snegls løber.

Snegls bonde krones på C1, og en fjendtlig dronning fødes.

Et rent slag: vores helts løber vælter dronning på C1.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. vores helt giver skak med springer på E8.

I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt springer til D6, og snegls konge rykker frem fra G6 til F6.

vores helt fører sin konge fra G1 til G2. Snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7; så vores helts konge tager H4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F6.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på H5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G7. Fra H5 til G4 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Snegls bonde rykker frem fra E5 til E4, og lige efter vores helt fører sin konge fra G4 til F4. Snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Fra F4 til E4 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Fra mørket skubber Snegl bonde til E5. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2, mens med fangehulelist bringer Snegl konge til H8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe konge til F5.

Snegls konge rykker frem fra H8 til G8; så vores helt fører sin konge fra F5 til F6. Snegl sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

Fra F7 tvinger vores helts konge Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7; så vores helts løber tager C1 og efterlader B2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til H8.

vores helt glider med springer over brættet, fra D6 til F5, og med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt springer til H4, mens snegls konge rykker frem fra H7 til H8.

vores helt fører sin springer fra H4 til F3. Snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med springer på G5.

Fra mørket skubber Snegl konge til H6. Fra E4 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til H5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H4. vores helt giver skak med springer på F5.

Snegls konge rykker frem fra H4 til G4. Fra H6 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på G3 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.

Fra mørket skubber Snegl konge til H3; så vores helts springer tager E3 og efterlader F5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H3 til G3.

Fra F1 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til H2.

Snegls konge rykker frem fra F3 til E2, og lige efter vores helt fører sin løber fra C1 til H6. Snegl sætter konge på D1 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3.

Fra mørket skubber Snegl konge til E2, og lige efter vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E2 til F1.

vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til F8, mens med fangehulelist bringer Snegl konge til F2. Fra H3 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra F2 til F1; så vores helt fører sin springer fra H3 til F4. Snegl sætter konge på F2 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med springer på H3.

Fra mørket skubber Snegl konge til F3. Fra G1 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F3 til G3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E2.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G4. Med fast hånd bringer vores helt springer til D4, mens snegls konge rykker frem fra G4 til F4.

Fra E2 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på E4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D3, og lige efter vores helts springer tager F5 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D3 til E2.

Fra G3 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E4.

Snegls konge rykker frem fra F2 til F1. vores helt giver skak med springer på D2.

Snegl sætter konge på G1 og vogter hvert felt. Fra F3 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til F1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til H2.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F1 til E1. vores helt giver skak med springer på F3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F1. Fra H2 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra F1 til G1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F3.

Snegl sætter konge på F1 og vogter hvert felt.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2