Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på B1 og besejrer Flagermuss tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.
Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G7. Fra mørket skubber Flagermus tårn til B5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G7 til E5.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts løber på E5.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på D5.
vores helt fører sin konge fra D2 til C2, og lige efter flagermus sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra D5 til B5, og vores helt glider med konge over brættet, fra A2 til A3. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til B1.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra A2 til B1.
Flagermus sætter bonde på C3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A2. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts konge tager B3 og efterlader A2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helt fører sin konge fra D4 til C3, og lige efter flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, mens vores helts konge tager A4 og efterlader B4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Flagermuss konge rykker frem fra D6 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til B7.
Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D3, og vores helts konge tager B5 og efterlader B6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin konge fra C3 til B2, og lige efter flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3, mens vores helts konge tager C3 og efterlader B3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til D3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F4 til G3.
vores helt fører sin konge fra C2 til D3; så flagermus sætter konge på H3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.