Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A6, mens vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, og vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin springer fra E4 til C3; så flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på D5 og sætter Flagermus i skak.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra D5 til E3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt springer til C2; så flagermuss konge rykker frem fra C6 til D5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Flagermus sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A3 til B5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, mens vores helts springer tager A3 og efterlader B5 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til E4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til C2.

Flagermuss konge rykker frem fra E4 til D3; så vores helt fører sin springer fra C2 til A3. Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på C3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G7, og fra mørket skubber Flagermus konge til B4. vores helts springer tager B1 og efterlader A3 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4.

vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A5; så med fast hånd bringer vores helt springer til F1.

Flagermuss konge rykker frem fra A5 til B6, og lige efter vores helt fører sin springer fra F1 til G3. Flagermus sætter konge på C5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5, mens fra mørket skubber Flagermus springer til D6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D6.

Flagermuss konge falder på D6 og river springer fra vores helt.

vores helt giver skak med løber på F8.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til G7. Flagermuss konge rykker frem fra E6 til D6; så vores helt fører sin løber fra G7 til F6.

Flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2, og fra mørket skubber Flagermus konge til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra F6 til G7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6; så med fast hånd bringer vores helt bonde til F5.

Flagermuss bonde rykker frem fra C4 til C3, og lige efter vores helt fører sin konge fra E3 til D3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H8. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, og vores helts løber tager B2 og efterlader H8 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G8. vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C3. Flagermuss bonde når D4 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til D4.

Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, mens vores helts konge tager E3 og efterlader D4 bag sig.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på F6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4