Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på C3 og besejrer Snegls løber!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegls bonde falder på C2 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og vores helts løber tager G5 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4; så snegls konge rykker frem fra F5 til E6.

vores helt fører sin bonde fra B2 til B3, og lige efter snegl sætter springer på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2.

Fra mørket skubber Snegl konge til D5, mens vores helts konge tager E2 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til H5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D2.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegls springer rykker frem fra H5 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på C5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Snegl springer til F5. vores helt giver skak med bonde på B4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C5 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D5; så snegls konge rykker frem fra B7 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E4 til F5.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F8.

vores helt tager bonde på D6 og sætter Snegl i skak.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt løber til C7, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F7 til F6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C7 til B6.

Snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6, og vores helts løber tager D4 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D4 til F6.

Snegls konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt fører sin løber fra F6 til D4, og lige efter snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Fra mørket skubber Snegl konge til F7. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E7. Fra E5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Snegls konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4; så snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til C8, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra B7 til A6. vores helt leverer det endelige mat fra A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2