Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helts tårn lander på A4 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til E4.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra E4 til H4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H4 til H5.
Flagermuss springer rykker frem fra D5 til B4. vores helt giver skak med tårn på H7.
Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Flagermus giver skak med springer på C2.
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra C2 til B4, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3.
Skak fra Flagermus: springer planter sig på D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4. Flagermus giver skak med bonde på B5.
vores helt fører sin konge fra C4 til B3; så flagermus sætter springer på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til D7, og vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig. Flagermus giver skak med bonde på C4.
vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til B4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H6; så flagermuss springer rykker frem fra D7 til F8.
vores helt fører sin tårn fra H6 til H8, og lige efter flagermus sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C8.
Fra mørket skubber Flagermus springer til C7, mens vores helts springer tager E4 og efterlader C3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D5.
Fra C3 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D4. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra C8 til C7.
Flagermus sætter konge på E5 og vogter hvert felt. Fra E7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E7 til E4.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt giver skak med tårn på F4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F5; så flagermuss konge rykker frem fra E7 til D8.
vores helt tager bonde på D5 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på B5 og sætter Flagermus i skak.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. Fra D6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til B5. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til C5. Flagermuss konge rykker frem fra B8 til A7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til C4.
Flagermus sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4, og fra mørket skubber Flagermus konge til B8.
vores helts tårn tager C6 og efterlader C4 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. Mat. vores helts tårn på C8 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.