Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts tårn lander på A4 og besejrer Flagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra A1 til A4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så flagermus sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Flagermus springer til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C4 til E4.

Skak fra Flagermus: springer planter sig på G2.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E4 til E5.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Flagermuss springer falder på H4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra H5 til H4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til D4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8.

Fra E6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt fører sin springer fra E6 til G5; så flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C7. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C7 til B6.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra B6 til E3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7.

vores helt giver skak med springer på E6.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til C8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra H4 til H7. Flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D7, mens fra mørket skubber Flagermus bonde til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til C8; så vores helt glider med tårn over brættet, fra D7 til D6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C5.

Flagermuss konge rykker frem fra B7 til A7. vores helt giver skak med springer på D7.

Flagermus sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Fra B6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C8.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til B7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra C8 til B6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7.

Fra D7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til C6, og lige efter vores helt fører sin konge fra F2 til E2. Flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5, mens fra mørket skubber Flagermus konge til A6. Fra D6 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D3. Flagermuss konge rykker frem fra B4 til A3; så vores helt fører sin tårn fra D6 til B6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4