Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så snegls konge rykker frem fra D7 til C6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Snegl sætter bonde på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Snegl springer til H6, mens vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra H6 til G8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på B4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Snegls konge rykker frem fra C6 til B7. vores helt fører sin løber fra C1 til E3; så snegl sætter konge på A7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Snegl konge til A8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til B6.
Snegl svarer ved at flytte springer fra G8 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Snegls bonde falder på A4 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt løber til E3; så snegls bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Snegl springer til C8, mens vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til A8. Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.