Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D1.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin bonde fra C2 til C4. Flagermuss tårn når D1 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E1 til D1.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Flagermuss bonde falder på B3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.

Flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til H5, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så flagermuss konge rykker frem fra F6 til F7.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B2.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra H5 til H4. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til H3, og vores helts dronning tager E6 og efterlader E8 bag sig. Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på G2.

vores helt leverer det endelige mat fra D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4