Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på A1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så flagermuss tårn rykker frem fra A1 til A6. vores helt fører sin konge fra F2 til G3.

Flagermuss tårn når A3 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3, mens vores helts konge tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra D5 til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H5 til H6.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A2. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra A3 til B3.

vores helt fører sin springer fra G5 til E6; så flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5.

Fra mørket skubber Flagermus springer til C3, og vores helts springer tager H3 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G1.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til E2.

Flagermuss springer rykker frem fra A2 til C3. vores helt fører sin springer fra E2 til G3, og lige efter flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til G6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F6, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra B3 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til E5.

Flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B3, og vores helts springer tager E3 og efterlader F5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E3 til D1. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D1 til B2.

Flagermuss tårn rykker frem fra A3 til B3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A4.

Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H3, mens vores helts springer tager C3 og efterlader A4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H3 til H2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til D5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt springer til F4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B7 til B5.

vores helt fører sin konge fra E6 til E5; så flagermus sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B4 til A5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D4. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H5.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F4; så flagermuss tårn rykker frem fra H5 til F5. vores helt fører sin springer fra F4 til D3, og lige efter flagermus sætter tårn på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C5. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts springer på C5.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A5 til A6, og vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra A6 til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til C4.

Flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4