Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts tårn på D6.
vores helt falder for Edderkops mat. Fangehullet tilgiver ikke.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Efter at have væltet bonde på F2 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. På F1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C2. Edderkops dronning falder på G2 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin tårn fra A1 til B1; så edderkop sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B7.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B7 til C7.
Et grusomt slag: Edderkops dronning tager vores helts bonde på H2.
vores helt glider med tårn over brættet, fra C7 til C6, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop dronning til F4. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra C6 til D6.
Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts tårn på D6.
vores helt fører sin konge fra C2 til D3. Edderkop giver skak med dronning på G3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5, mens vores helts konge tager B5 og efterlader C4 bag sig.
Edderkops dronning falder på G1 og river springer fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A5.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Efter at have væltet bonde på C3 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra A4 til B4. Skak fra Edderkop: dronning planter sig på D4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A5. Fra mørket skubber Edderkop springer til A4, og vores helts konge tager A6 og efterlader A5 bag sig.
Edderkops klinge falder på B6, og det er mat mod vores helt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.