Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra G3 til H4 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A2. Flagermuss tårn når H1 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin konge fra F2 til G2; så flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til H4. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A7 til B7.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1.
På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende springer.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E1.
Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus konge til B8.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt fører sin konge fra G2 til F1; så flagermus sætter konge på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Flagermus konge til A7, og vores helts tårn tager H1 og efterlader E1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til A6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til H6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6.
vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra B6 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Flagermus sætter konge på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D5 til E5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B5, mens vores helts konge tager E1 og efterlader F2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B5 til B6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til E4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra C4 til C3.
vores helt fører sin tårn fra E4 til E2; så flagermus sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til C3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6.
Fra D2 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra D6 til C6. vores helt fører sin tårn fra D2 til H2, og lige efter flagermus sætter konge på B6 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med tårn på H6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. Fra H7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H8.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. vores helt giver skak med tårn på H7.
Flagermuss konge rykker frem fra C7 til B8. Fra H8 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H7.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.