Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på H6.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. Fra H6 til E3 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, mens flagermuss konge rykker frem fra F7 til F6.

vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A3.

Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, og lige efter vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til G6; så vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Fra A3 til D6 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Flagermuss konge rykker frem fra G6 til F6. vores helt fører sin løber fra D6 til C7, mens flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt.

Fra C7 til B6 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4; så vores helts konge tager D2 og efterlader C2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til F7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, mens flagermuss konge rykker frem fra E7 til D6.

Fra C5 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på D5.

Fra mørket skubber Flagermus springer til G5. Fra D5 til C4 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6; så vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og flagermuss konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin konge fra D4 til E3, mens flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Fra mørket skubber Flagermus konge til E8; så vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7, mens flagermuss konge rykker frem fra G6 til H6. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A6.

Fra mørket skubber Flagermus springer til E6, og lige efter vores helts løber tager E7 og efterlader D6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra E6 til D8.

Et rent slag: vores helts løber vælter springer på D8.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C4, og flagermuss konge rykker frem fra H7 til H8.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E4.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8.

vores helt giver skak med dronning på F6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra D8 til E7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til G5, mens flagermuss konge rykker frem fra H7 til H8. vores helt fører sin løber fra E7 til F8, og flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4