Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.
Flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra C6 til E7. vores helt fører sin tårn fra A1 til B1; så flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A2, og vores helts tårn tager A5 og efterlader B5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til G8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H2; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Flagermuss bonde når E3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts løber på H6.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H6.
Flagermuss konge falder på G7 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H6 til D6.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E2. vores helt giver skak med tårn på D7.
Flagermuss konge rykker frem fra G7 til G6. vores helt fører sin konge fra G3 til F2; så flagermus sætter konge på F5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
Flagermuss bonde når D3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6; så med fast hånd bringer vores helt tårn til A4. Flagermuss konge rykker frem fra E6 til D5, og lige efter vores helt fører sin konge fra D2 til C3.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus sætter konge på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til E4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D5, og vores helts konge tager D3 og efterlader C3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til C6.
vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til E6; så flagermuss konge rykker frem fra B7 til C8.
vores helt fører sin konge fra C4 til C5. Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, mens vores helts tårn tager E7 og efterlader E6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D8.
vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D6; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. vores helt giver skak med tårn på E8.
Flagermuss konge rykker frem fra C8 til B7. Fra E7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på A8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Flagermus konge til B8, og vores helts tårn tager D7 og efterlader E7 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til B6, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8.
vores helt leverer det endelige mat fra D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.