Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

vores helts konge lander på D1 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt tårn til D1, mens flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H2. Fra D1 til D5 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til C7, og lige efter vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H2 til H7; så vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.

Fra G3 til E4 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin tårn fra D5 til D1, mens flagermus sætter tårn på H6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H2; så vores helts tårn tager B1 og efterlader D1 bag sig.

Flagermus giver skak med tårn på H1.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Flagermus flytter tårn fra H1 til B1 og vælter vores helts tårn.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C3, mens flagermuss springer rykker frem fra B7 til A5. Fra C3 til A4 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Flagermus giver skak med springer på C4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Flagermus tårn til D1. Fra C2 til D1 sluger vores helts konge Flagermuss tårn.

Flagermus tager bonde på E3 og sætter vores helt i skak.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E2, mens med fangehulelist bringer Flagermus springer til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5.

vores helt fører sin springer fra A4 til C3, mens flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B7; så vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til C8.

Fra C3 til B5 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A6. Fra D6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra C8 til B8. Fra D6 til C4 sluger vores helts springer Flagermuss springer.

Flagermuss bonde når E4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Flagermus rykker frem til C4 og hævder vores springer.

Fra C3 til C4 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til B7; så vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4.

Fra D5 til C4 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermuss konge rykker frem fra B7 til C8. vores helt fører sin konge fra C4 til D4, mens flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Fra D4 til E4 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D8; så vores helts konge tager D4 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til E7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5, mens flagermuss konge rykker frem fra E7 til D8.

Fra B5 til A5 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6. Fra mørket skubber Flagermus konge til B8, og lige efter vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til C8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, og flagermuss konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt fører sin konge fra B6 til C6, mens flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5. Fra mørket skubber Flagermus konge til B8; så vores helts konge tager B6 og efterlader B5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til C8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B7, mens flagermuss konge rykker frem fra D8 til E7. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, og lige efter vores helts konge tager C5 og efterlader B6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til E5; så vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og flagermuss konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt fører sin konge fra D4 til E3, mens flagermus sætter konge på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Flagermus konge til F5; så vores helts konge tager D4 og efterlader D3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til G6, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, mens flagermuss konge rykker frem fra H6 til H7. vores helt fører sin dronning fra A8 til G2, og flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4