Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra D1 til C1 og tager den fjendtlige dronning.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6.
vores helt fører sin springer fra F3 til G5; så edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E6 og sætter Edderkop i skak.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E6 til C7.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til F7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C7 til D5. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D5 til C3.
Edderkops konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin springer fra C3 til B1, og lige efter edderkop sætter bonde på A2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A3. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Edderkops dronning falder på E5 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med springer over brættet, fra A3 til C4. Et grusomt slag: Edderkops dronning tager vores helts bonde på H2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Edderkops dronning rykker frem fra H2 til E5. vores helt fører sin springer fra A5 til B7.
Efter at have væltet bonde på E3 truer Edderkop vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Edderkops dronning når C1 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra D1 til C1.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra D7 til F6. Fra C5 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så edderkops konge rykker frem fra F7 til E7.
vores helt fører sin springer fra C5 til B7, og lige efter edderkop sætter springer på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D4, mens vores helts springer tager A5 og efterlader B7 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C6.
Edderkops springer rykker frem fra H5 til F6. vores helt fører sin springer fra C6 til D8; så edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts springer tager D4 og efterlader E6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til E4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Edderkops springer falder på C5 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt springer til C2; så edderkops springer rykker frem fra C5 til E4. vores helt fører sin springer fra C2 til E1, og lige efter edderkop sætter springer på G3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Edderkop konge til D6, mens vores helts springer tager H4 og efterlader F3 bag sig.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på E2.
vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til D2; så med fangehulelist bringer Edderkop springer til F4. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra F4 til H5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra H4 til G6.
Edderkop sætter springer på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til D6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F4 til H3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F4. Edderkop giver skak med springer på E6.
vores helt fører sin konge fra F4 til F5. Edderkops springer når G7 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Skak fra Edderkop: springer planter sig på E8.
vores helts konge tager F7 og efterlader F6 bag sig. Edderkop giver skak med springer på D6.
vores helt glider med konge over brættet, fra F7 til E7. Edderkops springer når F5 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F6, og lige efter edderkops springer rykker frem fra F5 til G3. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7.
Edderkop giver skak med springer på H5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Edderkops springer falder på G7 og river bonde fra vores helt.
vores helts konge tager G6 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra G7 til E8. Fra F4 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E6; så edderkops konge rykker frem fra C6 til B6.
vores helt fører sin konge fra G6 til F7, og lige efter edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F7 til E8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 103
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.