Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Flagermus fører sin tårn til G1 og erobrer vores springer.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til H8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B4; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til D8.

vores helt fører sin tårn fra B4 til B3. Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, mens vores helts tårn tager G7 og efterlader G3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra G7 til B7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin tårn fra A7 til G7; så flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5, og vores helts konge tager F3 og efterlader E2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H2 til H6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F5. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts springer på G1.

vores helt fører sin konge fra F5 til E6, og lige efter flagermus sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til C2, mens vores helts konge tager C6 og efterlader D6 bag sig. Flagermuss tårn falder på C1 og river løber fra vores helt.

Mat. vores helts tårn på G8 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4