Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra E7 til F5 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Flagermus giver skak med tårn på F6.

vores helt fører sin konge fra F2 til E3; så flagermus sætter springer på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til F4, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F4 til F8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3.

Flagermuss bonde når D4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så flagermuss tårn rykker frem fra F8 til F7. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Flagermuss bonde falder på C5 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D3. Flagermus giver skak med tårn på F3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermuss tårn rykker frem fra F3 til C3, mens vores helt fører sin konge fra E4 til D5. Flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, mens vores helts springer tager E2 og efterlader F4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra C3 til F3.

vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til C1; så med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til D6.

Flagermuss tårn rykker frem fra H3 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Flagermuss springer når E6 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, og vores helts konge tager D7 og efterlader D6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til E6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D7 til E6.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på G5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D6; så flagermuss bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C1 til A2.

Flagermus sætter tårn på H5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B4. Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, mens vores helts springer tager C6 og efterlader B4 bag sig.

Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H6.

vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C7. Flagermus giver skak med tårn på H7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B8, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra H7 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Skak fra Flagermus: tårn planter sig på F8.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B7. Fra mørket skubber Flagermus tårn til F5, og vores helts springer tager C6 og efterlader A7 bag sig.

Flagermuss tårn når F7 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra B7 til B6, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F5. Fra E7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra G8 til H8. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra E7 til F5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4