Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts dronning på G8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Snegls løber rykker frem fra B7 til A8. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl bonde til G3, og vores helts løber tager H8 og efterlader C3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra A8 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til A2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så snegls løber rykker frem fra A2 til B3.
vores helt fører sin løber fra H8 til B2, og lige efter snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C3. Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F7 til F5.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D5. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Snegls løber falder på G8 og river dronning fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til D4.
Snegls konge rykker frem fra C7 til D8. vores helt tager løber på G8 og sætter Snegl i skak.
Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D4 til F5.
Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B4 til B3.
vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl bonde til B4, og vores helts dronning tager G2 og efterlader G8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til B6.
Fra B8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt springer til E3; så snegls konge rykker frem fra C5 til D4.
vores helt giver skak med springer på F5.
Snegl sætter konge på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.
Fra mørket skubber Snegl konge til C4. vores helts dronning tager G3 og efterlader G2 bag sig, og snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B3. Fra D6 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.
Snegls konge rykker frem fra C4 til C5; så vores helt fører sin dronning fra B8 til D8. Snegl sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Fra mørket skubber Snegl konge til C5. vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig, mens snegl svarer ved at flytte konge fra C5 til C6.
vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til D4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.