Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A1 til A3 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på G2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.
Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3.
Kæmperottes bonde når C3 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Kæmperottes springer falder på C1 og river løber fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G6, mens vores helts konge tager C3 og efterlader D4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C1.
Kæmperottes løber rykker frem fra F5 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.
Kæmperotte sætter løber på H1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G2. Med fast hånd bringer vores helt springer til F4; så kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E7.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G2.
Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til D6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F8. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6; så kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Fra F7 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, og vores helts tårn tager D7 og efterlader D6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G7.
vores helt giver skak med springer på F5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så kæmperottes konge rykker frem fra G6 til G5.
vores helt fører sin tårn fra D7 til D4, og lige efter kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7. Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.