Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts springer på G1.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter løber på A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5. Fra A3 til D6 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2, mens kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G4.

Kæmperotte rykker frem til G2 og hævder vores bonde.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5, og med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, mens kæmperottes springer rykker frem fra B2 til D3.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte giver skak med bonde på F3.

Fra E2 til E3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra F3 til F2. Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på G2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til G3. Kæmperottes bonde krones på G1, og en fjendtlig løber fødes.

Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på G1.

Kæmperotte sætter springer på B2 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4; så vores helts dronning tager B6 og efterlader G1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D7. Fra B6 til A6 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D1. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C4.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin konge fra E4 til E5, og kæmperotte sætter springer på F2 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts løber vælter springer på F2.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. Ved at tage bonde på C6 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D8; så vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til E6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5