Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra E1 til G2 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra D2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F4.

Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til F7. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på F2.

Et rent slag: vores helts konge vælter løber på F2.

Kæmperotte rykker frem til F5 og hævder vores bonde.

vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F5 til E4.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på G4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4. Kæmperotte flytter løber fra E4 til G2 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, mens kæmperotte sætter løber på H1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på E5.

vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F3. Et rent slag: vores helts springer vælter springer på F3.

Kæmperottes løber rykker frem fra H1 til G2. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte sætter løber på H1 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3, og lige efter vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H1 til G2. Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte rykker frem til D6 og hævder vores bonde.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E1, og kæmperottes konge rykker frem fra D6 til C7. Et rent slag: vores helts springer vælter løber på G2.

Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C2; så vores helts springer tager F4 og efterlader G2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til C7. vores helt giver skak med springer på E6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6. Fra H2 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra D6 til D7. Fra H2 til C2 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på D2.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Fra D2 til A5 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. vores helt giver skak med springer på C7.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin dronning fra C5 til B6, mens kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

Fra C7 til A6 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7; så vores helts løber tager G5 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra B6 til B7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt springer til C5, mens kæmperottes konge rykker frem fra F8 til G8.

vores helt fører sin løber fra G5 til F6, og kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8. vores helt leverer det endelige mat fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5