Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte fører sin løber til C1 og erobrer vores løber.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts løber på C1.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C1.
Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F3.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til C3, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt fører sin tårn fra C3 til E3; så kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1; så kæmperottes løber rykker frem fra F3 til H1. vores helt fører sin konge fra F1 til G1, og lige efter kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G1 til H1.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til A4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin tårn fra E6 til H6; så kæmperotte sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C4 til D3.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin dronning fra D3 til C3, og lige efter kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C3 til A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7, mens vores helts tårn tager H3 og efterlader H6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F6 til G6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A6.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på A7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra H4 til G4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H8.
Fra G7 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H6. Fra G6 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt konge til H2, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra H5 til H4.
vores helt giver skak med tårn på G4.
Kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H5. vores helt giver skak med tårn på G5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt konge til H4.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.