Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på D3.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til A3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra F4 til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Kæmperotte giver skak med springer på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra G6 til H7.

vores helt fører sin dronning fra D1 til E2; så kæmperotte sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B8.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B8 til H8. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E2 til C4.

Kæmperottes løber rykker frem fra H7 til D3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.

Kæmperotte sætter springer på H3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G2 til H3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D4 til A4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra B7 til A7.

Fra F7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C5. vores helt giver skak med dronning på E7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C5 til D5. Mat. vores helts tårn på D8 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5