Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts tårn på E5.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A3 til A1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra G4 til H6. vores helt fører sin bonde fra H3 til H4; så kæmperotte sætter løber på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C5 til A3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C3; så kæmperottes springer rykker frem fra H6 til F5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Kæmperotte sætter springer på H6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra H6 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E4 til E5.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts tårn på E5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin konge fra E2 til E3; så kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F4 til E5.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så kæmperottes bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin konge fra D4 til D3, og lige efter kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C2.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6, mens vores helts konge tager B2 og efterlader C2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til A5, og vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra B5 til B6.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C5.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra C5 til B6. vores helt fører sin dronning fra E8 til A8, og lige efter kæmperotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt.
vores helt tager bonde på A4 og sætter Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6. Fra D4 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B6. vores helt giver skak med dronning på E6.
Kæmperottes konge rykker frem fra B6 til B7. Fra E7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. vores helt giver skak med dronning på C4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til B4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C7.
Kæmperottes konge rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin konge fra B4 til A4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.