Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Flagermuss tårn.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, mens flagermuss springer rykker frem fra A5 til C4.

vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5, og lige efter vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7. Flagermus tager løber på D2 og sætter vores helt i skak.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1, mens flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B5, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra C8 til F5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B4.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til C2. Flagermus giver skak med springer på B2.

Fra D1 til D2 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermuss springer når C4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, og lige efter vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra C4 til D2. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på D2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A4. Fra C3 til A4 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på E4.

Flagermus rykker frem til A4 og hævder vores springer.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B3; så vores helts konge tager C1 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til E4.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. Ved at tage bonde på D3 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermuss konge rykker frem fra B3 til B4. Fra D3 til D5 sluger vores helts dronning Flagermuss bonde.

Flagermus sætter konge på A5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B1. Fra mørket skubber Flagermus konge til B6, og lige efter vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig.

Flagermuss bonde når A2 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A2.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5, og flagermuss konge rykker frem fra C7 til B6.

vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, mens flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B5. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B5 til A4. Fra F8 til C5 sluger vores helts dronning Flagermuss bonde.

Flagermuss bonde når B3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B1, mens flagermuss bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt fører sin dronning fra D5 til D3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4