Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
vores helts løber lander på C3 og besejrer Snegls dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så snegls springer rykker frem fra F6 til D5.
vores helt fører sin springer fra E2 til G3, og lige efter snegl sætter springer på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.
Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på G4.
Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt fører sin springer fra G3 til E4.
På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl konge til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til D6.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra D6 til E4. Efter at have væltet springer på E4 truer Snegl vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Snegl giver skak med dronning på G2.
vores helt fører sin konge fra D2 til D3. Snegls springer når E5 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra F4 til E5.
Skak fra Snegl: dronning planter sig på H3.
vores helts konge tager E4 og efterlader D3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte dronning fra H3 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til F6.
Et grusomt slag: Snegls dronning tager vores helts bonde på C3.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på C3.
Snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin løber fra C3 til E5; så snegl sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl konge til B7, og vores helts løber tager D6 og efterlader E5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til C6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så snegls konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin løber fra E5 til D6, og lige efter snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til C5.
Fra mørket skubber Snegl konge til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til B8, og vores helt glider med løber over brættet, fra B4 til A5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A5 til B4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.