Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Snegl. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D8.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på C3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. Fra C1 til B2 sluger vores helts løber Snegls bonde.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens snegls springer rykker frem fra H7 til F8.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3. Snegl tager bonde på F3 og sætter vores helt i skak.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. Fra C3 til B4 sluger vores helts bonde Snegls bonde.
Snegl svarer ved at flytte springer fra F8 til G6. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C5.
Snegl rykker frem til C5 og hævder vores bonde.
Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og snegls springer rykker frem fra G6 til F8. vores helt fører sin løber fra F6 til H4, mens snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G3. I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Snegl springer til D7. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6, mens med fast hånd bringer vores helt konge til G3.
Snegls konge rykker frem fra G6 til G7, og vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra skyggerne, Rygstik. Snegl mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Snegl konge til F7; så vores helts løber tager E3 og efterlader F4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D7 til B6.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, mens snegls konge rykker frem fra F7 til G8.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F5.
Snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Snegl springer til E5, og lige efter vores helts løber tager E7 og efterlader C5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra E5 til D3. vores helt glider med løber over brættet, fra E7 til F6, mens med fangehulelist bringer Snegl springer til C1.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og snegls springer rykker frem fra C1 til D3. vores helt fører sin løber fra F6 til G7.
Snegl sætter springer på C5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Skak fra Snegl: springer planter sig på D7.
vores helts konge tager E7 og efterlader F6 bag sig, mens snegl svarer ved at flytte springer fra D7 til C5. vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til F8, og med fangehulelist bringer Snegl springer til B7.
Med fast hånd bringer vores helt løber til E5, mens snegls springer rykker frem fra B7 til C5. vores helt fører sin løber fra E5 til D4.
Snegl sætter springer på D3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Snegl springer til E5, og lige efter vores helts løber tager D4 og efterlader E3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra E5 til C6. vores helt glider med konge over brættet, fra F8 til F7. Snegl flytter konge fra H7 til H6 og vælter vores helts bonde.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E3.
Snegls konge rykker frem fra H6 til H5; så vores helt fører sin konge fra F7 til F6. Snegl sætter konge på G4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.
Fra mørket skubber Snegl konge til G3; så vores helts konge tager D6 og efterlader E6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra C6 til D8.
vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til G5, og med fangehulelist bringer Snegl konge til H3. Fra G5 til D8 sluger vores helts løber Snegls springer.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.