Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C1.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på A2.

vores helt fører sin løber fra C1 til G5, og lige efter snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra G5 til F6.

På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra F6 til D4.

Med fangehulelist bringer Snegl dronning til F1. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3. Snegls dronning når C1 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra D2 til C1.

Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H8. Fra mørket skubber Snegl bonde til G3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til D1. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.

Snegls konge rykker frem fra E6 til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med løber på E5.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til H8, og lige efter snegls konge rykker frem fra D7 til E6.

vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H4.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts springer tager F5 og efterlader H4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til E8.

Fra D6 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C8.

Snegls konge rykker frem fra E7 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegl sætter bonde på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G5 til F6.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens vores helts springer tager D5 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegls konge rykker frem fra F7 til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G7.

Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts løber tager G7 og efterlader H6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G7 til F8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G7; så snegls konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin løber fra G7 til F8, og lige efter snegl sætter konge på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Snegl konge til G6, mens vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til H5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, og lige efter snegls konge rykker frem fra H4 til G4. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Fra E5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til G6. Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts springer på D5.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E4.

Snegl sætter konge på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G4. Fra mørket skubber Snegl konge til B5, mens vores helts dronning tager E6 og efterlader G4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B5 til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter snegls konge rykker frem fra B6 til A6.

vores helt fører sin bonde fra C4 til C5; så snegl sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6.

Fra mørket skubber Snegl konge til B8, og vores helts dronning tager C5 og efterlader D5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B8 til C7.

Fra D6 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til C7.

Snegls konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Snegl konge til C8. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2