Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på D1 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til D8.
vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Flagermus giver skak med tårn på D1.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D1.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A3 til A5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.
Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på C5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B8, og fra mørket skubber Flagermus bonde til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B8 til B6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til C4. vores helt leverer det endelige mat fra C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.