Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra E5 til F6 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til F6. vores helt tager tårn på F6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til B6.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.
Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, mens vores helts bonde tager B4 og efterlader B2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.
vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F7 til G6.
vores helt fører sin bonde fra B6 til B7. Flagermus sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E4 til E5. vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.