Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegls bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl bonde til F5, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Snegls konge rykker frem fra G6 til H5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, og lige efter snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Snegl bonde til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Snegls bonde falder på C4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Snegls bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.

Snegl sætter konge på H6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6. Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, og vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B3.

Skak fra Snegl: bonde planter sig på D2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.

Snegl sætter konge på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B3 til C2.

Fra mørket skubber Snegl konge til H6, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til H5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter snegls konge rykker frem fra H6 til H5.

vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så snegl sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2