Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts konge lander på B1 og besejrer Snegls løber!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin springer fra G1 til E2; så snegl sætter springer på G5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til B5.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.

Snegls konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Snegl sætter springer på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6. Fra mørket skubber Snegl konge til E8.

vores helt giver skak med springer på C7.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C7 til D5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegls springer rykker frem fra F7 til D6. vores helt fører sin løber fra C1 til F4; så snegl sætter bonde på B2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A4. På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.

vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D6 til E8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra C1 til B1.

Snegls konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin løber fra F4 til D6. Snegls springer falder på D6 og river løber fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A4 til C3.

Fra mørket skubber Snegl springer til E8, mens vores helts springer tager E4 og efterlader C3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra E8 til D6.

vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra E4 til D6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7, og lige efter snegls konge rykker frem fra H7 til H8.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F6. Fra mørket skubber Snegl konge til G8.

vores helt giver skak med dronning på G6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H8. Mat. vores helts springer på F7 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2