Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

Snegl flytter sin konge fra C6 til B5 og vælter vores helts springer!

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til E3, og med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, mens snegls springer rykker frem fra B3 til A1.

Fra F3 til E4 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl flytter bonde fra D5 til E4 og vælter vores helts bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, og lige efter vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7; så vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4.

Fra G5 til E4 sluger vores helts springer Snegls bonde.

Snegls bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt fører sin springer fra E4 til C3, mens snegl sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Snegl bonde til F5; så vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Snegls bonde krones på C1, og en fjendtlig løber fødes.

Fra F4 til C1 sluger vores helts løber Snegls løber.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens snegls bonde rykker frem fra B6 til B5.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7. Snegl giver skak med springer på C2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl bonde til B2. Fra D2 til C2 sluger vores helts konge Snegls springer.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til C7. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på B2.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F4. Ved at tage bonde på F4 driver vores helt Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra C7 til C8. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra C3 til B5 sluger vores helts springer Snegls bonde.

Snegl giver skak med bonde på C3.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8.

Fra C7 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra D8 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.

Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på D6.

Fra mørket skubber Snegl konge til F8. Fra H8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E7; så vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til B5, og snegls konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin løber fra C7 til D6, mens snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.

Fra mørket skubber Snegl konge til C6; så vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Snegl rykker frem til B5 og hævder vores springer.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5, og med fangehulelist bringer Snegl konge til A5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, mens snegls konge rykker frem fra A5 til A4.

vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og snegl sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til B6; så vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og snegls konge rykker frem fra B5 til B6. vores helt fører sin dronning fra H7 til H5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2